- Bajada
- Golpe que se realiza tras una salida de pared de fondo, devolviendo la bola antes de que vuelva a botar. Es un golpe técnico clave para mantener el control del punto desde el fondo.
- Bandeja
- Golpe defensivo-ofensivo que se ejecuta por encima de la cabeza con efecto cortado, sin saltar. Permite mantener la posición en la red sin tener que retroceder.
- Chiquita
- Golpe suave y bajo dirigido a los pies de los rivales que están en la red. Su objetivo es obligar al contrario a levantar la bola para recuperar la posición ofensiva.
- Contrapared
- Jugada en la que la bola golpea primero la pared del propio campo antes de pasar al campo contrario. Es legal siempre que la bola haya botado antes en el suelo del propio lado.
- Dejada
- Golpe suave y corto que busca que la bola caiga justo después de la red. Se utiliza para sorprender a los rivales que están en el fondo de la pista.
- Doble pared
- Situación en la que la bola golpea dos paredes consecutivas tras el bote, normalmente fondo y lateral o viceversa. Suele complicar la devolución por el efecto y la trayectoria resultante.
- Fondo de pista
- Zona defensiva situada cerca de la pared de fondo, donde se juegan las bolas tras salir de la pared. Es la posición habitual del equipo que defiende el punto.
- Globo
- Golpe alto y profundo que busca pasar por encima de los rivales situados en la red. Es fundamental para recuperar la posición ofensiva cuando se está defendiendo.
- Let
- Repetición del saque cuando la bola toca la red y entra correctamente en el cuadro de servicio. También se aplica en situaciones de interferencia durante el punto.
- Pared de fondo
- Muro situado en la parte trasera de cada lado de la pista, hecho de cristal o material similar. La bola puede rebotar en ella tras el bote y seguir en juego.
- Pared lateral
- Muros situados a los lados de la pista, formados por cristal y reja metálica. Forman parte del juego y permiten devoluciones tras el bote de la bola.
- Por tres
- Remate potente y plano dirigido para que la bola salga de la pista por encima de las paredes laterales tras botar. Es uno de los golpes ganadores más espectaculares del padel.
- Por cuatro
- Remate aún más potente que el por tres, en el que la bola sale de la pista por encima de la pared de fondo del rival. Requiere mucha fuerza y precisión.
- Rulo
- Efecto liftado pronunciado que se aplica a la bola para que tras botar suba y se pegue a la pared de fondo. Dificulta la salida de pared del rival.
- Salida de pared
- Acción de devolver la bola después de que haya botado en el suelo y rebotado en una o varias paredes. Es una técnica fundamental para defender desde el fondo.
- Reja
- Malla metálica que forma parte de las paredes laterales de la pista. La bola puede rebotar en ella tras el bote, generando trayectorias irregulares difíciles de devolver.
- Contrapared ofensiva
- Acción de golpear la bola directamente contra la pared propia para que pase al campo rival sin botar previamente. Está prohibida y supone la pérdida del punto.
- Saque
- Golpe inicial del punto, que debe realizarse de abajo hacia arriba y por debajo de la cintura tras botar la bola en el suelo. Se ejecuta en diagonal hacia el cuadro de saque rival.
- Smash
- Remate potente ejecutado por encima de la cabeza con el objetivo de terminar el punto. Puede realizarse plano, liftado o cortado según la situación.
- Subida a la red
- Movimiento táctico de avanzar desde el fondo hacia la red para ganar la posición ofensiva. Suele realizarse tras un globo profundo o un golpe que obligue al rival a defender.
- Tijera
- Remate ejecutado con un salto en el que las piernas se cruzan en el aire, similar a un movimiento de tijera. Aporta potencia adicional al golpe.
- Víbora
- Golpe similar a la bandeja pero más agresivo, ejecutado con efecto cortado lateral que hace que la bola salga rápida y baja tras el bote. Es muy utilizado para presionar sin ceder la red.
- Volea
- Golpe que se realiza antes de que la bola bote en el suelo, generalmente desde la posición de red. Puede ser de derecha o de revés y busca mantener la presión ofensiva.
- Cuadro de saque
- Zona delimitada por la línea de servicio y la pared lateral donde debe botar la bola al sacar. Cada lado de la pista tiene un cuadro derecho y uno izquierdo.
- Punto de oro
- Punto decisivo que se juega cuando hay empate a 40 (deuce), eliminando las ventajas. El equipo restador elige el lado desde el que recibe el saque.
- Doble bote
- Situación en la que la bola bota dos veces en el suelo del mismo lado antes de ser golpeada. Supone la pérdida del punto para el equipo que no consigue devolverla a tiempo.
- Bandeja invertida
- Variante de la bandeja ejecutada del lado del revés con la cara abierta de la pala. Permite mantener la posición de red cuando el globo va al lado no dominante.
- Australiana
- Formación táctica en la que ambos jugadores se colocan en el mismo lado de la pista durante el saque. Busca sorprender al restador y cubrir mejor su devolución habitual.