- Bajada
- Coup défensif-offensif joué après une sortie de vitre du fond de court, frappé à hauteur d'épaule pour renvoyer la balle vers les pieds des adversaires. C'est l'arme principale des joueurs de fond face à un smash mal contrôlé.
- Balle de fond
- Balle longue qui retombe près de la vitre du fond du court, obligeant l'adversaire à la jouer après rebond sur la vitre. C'est un coup tactique pour reculer les joueurs au filet.
- Bandeja
- Coup typique du padel joué au-dessus de la tête, à mi-puissance, qui ressemble à un smash slicé. Il permet de garder le contrôle du filet sans donner d'angle à l'adversaire.
- Chiquita
- Coup lent et court joué depuis le fond du court, qui retombe doucement aux pieds des adversaires au filet. Son but est de les forcer à relever la balle pour reprendre l'initiative.
- Contre-mur
- Situation où la balle frappe d'abord le mur de son propre camp avant de revenir dans le jeu. C'est une action défensive permise dans le sens descendant (vitre puis sol adverse interdit).
- Contra-pared
- Technique défensive consistant à frapper volontairement la balle dans sa propre vitre pour la renvoyer par-dessus le filet. Utile quand on est complètement débordé au fond du court.
- Dejada
- Amortie jouée juste derrière le filet pour surprendre les adversaires placés au fond du court. Très efficace après un échange long où les rivaux reculent.
- Double-faute
- Échec des deux services consécutifs sur un même point, donnant directement le point à l'équipe adverse. Le service doit être effectué à la cuillère sous la ceinture.
- Fond de court
- Zone située derrière la ligne de service, près de la vitre du fond. C'est la position défensive classique pour récupérer les smashs et les balles longues.
- Globo
- Lob haut et profond destiné à passer au-dessus des adversaires au filet pour les renvoyer au fond. C'est une arme tactique majeure pour reprendre le filet.
- Grillage
- Partie métallique des parois latérales du court, où la balle rebondit de manière irrégulière et imprévisible. Elle fait partie du jeu comme les vitres.
- Let
- Service à rejouer quand la balle touche le filet avant de tomber correctement dans le carré de service. Le serveur dispose alors d'une nouvelle tentative sans pénalité.
- Lob
- Coup lobé envoyé en cloche au-dessus des adversaires pour les faire reculer. C'est l'un des coups les plus importants du padel, surtout en double.
- Para 3
- Smash puissant et plat frappé pour faire sortir la balle par-dessus la vitre du fond adverse après rebond. Il vise à gagner le point directement par sortie de court.
- Para 4
- Smash très puissant destiné à faire sortir la balle par-dessus la vitre latérale (4 mètres) après un fort rebond. Coup spectaculaire et gagnant des joueurs offensifs.
- Position de filet
- Placement avancé des deux joueurs près du filet, considéré comme la position dominante au padel. Le but du jeu est d'y arriver et d'y rester le plus longtemps possible.
- Rulo
- Effet lifté et rotatif donné à la balle lors d'un smash pour qu'elle rebondisse haut sur la vitre et sorte du court. Variante technique du smash par 3 ou par 4.
- Service à la cuillère
- Seul service autorisé au padel, effectué en bas, sous la hauteur de la taille, après un rebond au sol. La balle doit être frappée diagonalement dans le carré de service adverse.
- Smash
- Coup offensif frappé au-dessus de la tête avec puissance pour conclure le point. Au padel, il peut viser le sol, les vitres ou même la sortie du court.
- Sortie de vitre
- Action de jouer une balle après qu'elle a rebondi au sol puis sur la vitre du fond ou latérale. C'est une technique fondamentale du jeu défensif au padel.
- Tie-break
- Jeu décisif joué à 6-6 dans un set pour départager les équipes, gagné au premier à 7 points avec deux points d'écart. Il évite les sets interminables.
- Vibora
- Coup offensif similaire à la bandeja mais plus latéral et slicé, frappé avec un mouvement de poignet qui imprime un effet rapide. Il rebondit court et part vers la vitre latérale.
- Volée
- Coup joué avant que la balle ne touche le sol, généralement depuis la position au filet. Elle permet de maintenir la pression sur les adversaires.
- Volée bloquée
- Volée jouée sans accompagnement, en bloquant simplement la balle avec la pala. Très utile pour amortir et faire retomber la balle court près du filet.
- Vitre
- Paroi en verre trempé entourant le court de padel, qui fait partie intégrante du jeu. La balle peut rebondir dessus après avoir touché le sol.
- Carré de service
- Zone délimitée par la ligne de service et la ligne centrale où la balle de service doit rebondir. Il existe un carré à droite et un à gauche pour le service en diagonale.
- Ligne de service
- Ligne tracée à 3 mètres du filet qui délimite les carrés de service. La balle servie doit rebondir avant cette ligne dans le carré correspondant.
- Par trois
- Expression désignant un smash réussi qui sort du court en passant par-dessus la vitre de 3 mètres du fond. C'est un point gagnant spectaculaire et décisif.